投射沙盤(AI 沙盤)是通過(guò)攝像機(jī)投影將創(chuàng)設(shè)的場(chǎng)景投射到沙箱中。存在的優(yōu)點(diǎn)是通過(guò)等高線的深度感應(yīng),能夠有水、淺灘、沙灘、山地等區(qū)分,同時(shí)用沙子作為底層媒介,所以有觸摸沙子的真實(shí)性。這是3D心理沙盤所不具有的。但投射沙盤的短板是,場(chǎng)景單一,場(chǎng)景中的玩具(沙具)太少,而且需要標(biāo)簽(具有射頻效能的標(biāo)牌)來(lái)激活才能出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的玩具(沙具)形象,另外畫面也不清晰。
經(jīng)過(guò)實(shí)地感受,從心理沙盤的本源,即心理咨詢與輔導(dǎo)輔助工具來(lái)看,投射沙盤離實(shí)際運(yùn)用還有距離,不過(guò)做展示是可以的。當(dāng)前運(yùn)用最大的是展覽館、科技館等做展示用。
另外,運(yùn)輸物流及安裝的便利性,也讓投射沙盤大打折扣,遠(yuǎn)不如加載到觸控一體機(jī)上的3D電子心理沙盤來(lái)的便利。
不過(guò),站在客觀公正的角度,投射沙盤給3D電子心理沙盤的啟示更多在利用真實(shí)的沙子做媒介,這就解決了3D電子心理沙盤場(chǎng)景中的沙子觸摸沒(méi)有真實(shí)感覺(jué)的弊端。如果投射沙盤與3D電子心理沙盤結(jié)合在一起,這種遐想非常有意思。
在3D電子心理沙盤大放異彩的今天,各式概念性產(chǎn)品粉墨登場(chǎng),各有各的資源與道行。不同人各取所需,是否是在為3D電子心理沙盤的拓展搖旗吶喊?