通過(guò)全息手感沙盤,可將三維影像立體呈現(xiàn)在觀眾面前,觀眾360度環(huán)繞全景觀看。并可在空中手勢(shì)互動(dòng)操作,伸手可觸立體的全息影像;通過(guò)無(wú)線操作手柄,可以操控高精度場(chǎng)景,并拉近拉遠(yuǎn)、或放大縮小觀看物體的細(xì)微之處?蓪(shí)現(xiàn)一人操作,多人觀看的全息互動(dòng)模式,讓觀眾感受“親臨”現(xiàn)場(chǎng)、身臨其境、置身其中的沉浸式體驗(yàn)。
全息手感沙盤的應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,率先使用的領(lǐng)域如下:科技成果展示、教學(xué)演示體驗(yàn)、大型設(shè)備講解、生產(chǎn)過(guò)程展示、時(shí)展會(huì)展覽。
立體展示、全息成像等酷炫技術(shù)越來(lái)越受到行業(yè)的青睞,傳統(tǒng)的展示手法已給觀眾造成了麻痹的審美疲勞,更多企業(yè)希望通過(guò)更加先進(jìn)的高科技手段展示自己的產(chǎn)品,引起客戶的注意,提升自身市場(chǎng)占有率。
目前,3D成像的技術(shù)已很成熟,包括裸眼3D也開(kāi)始應(yīng)用。但是,觀眾只能被動(dòng)的觀看預(yù)先制作好的內(nèi)容,缺乏互動(dòng)性。同時(shí),裸眼3D會(huì)給人眩暈的感覺(jué),時(shí)間稍長(zhǎng)就會(huì)有觀看疲勞不舒服的感受。
帶上VR眼鏡,可以欣賞和控制視頻中的場(chǎng)景。但由于僅僅只能看到VR眼鏡內(nèi)的視頻,無(wú)法看到現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的情景,幾乎接近了盲人摸象的感覺(jué),大大降低了參與者的互動(dòng)性和體驗(yàn)度。
全息手感沙盤,整合了各種技術(shù)的優(yōu)勢(shì),規(guī)避了各種技術(shù)的不足,取長(zhǎng)補(bǔ)短,結(jié)合我司獨(dú)立開(kāi)發(fā)的運(yùn)行算法、控制算法、交互算法、定位算法、感應(yīng)設(shè)備,優(yōu)化出一套完整的可移動(dòng)的便于安裝攜帶的全息+互動(dòng)體驗(yàn)的新穎展示平臺(tái)。
全息手感沙盤作為目前市面上獨(dú)有的解決方案,廣泛應(yīng)用于多種行業(yè),迅速吸引了用戶的眼球。給企業(yè)的產(chǎn)品展示帶來(lái)了新穎的亮點(diǎn);讓系統(tǒng)集成商規(guī)避了常規(guī)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng);為電子產(chǎn)品貿(mào)易商帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)空間;新產(chǎn)品的亮點(diǎn)提高了各個(gè)企業(yè)的曝光率,增加了客戶的流量,為現(xiàn)有產(chǎn)品的銷售帶來(lái)了無(wú)形的推廣力度。