沙盤模型的紋理知識
來源: 作者: 更新于:2016/8/31 21:32:36 閱讀:
模型紋理:
1、所有紋理必須索引色BMP格式必須加以調(diào)整以使用最低數(shù)量的色彩.
2、紋理文件應(yīng)遵循以下命名結(jié)構(gòu):
3、市的縮寫_建筑物的縮寫_紋理的編號.bmp . (例如sf_coit_01.bmp )
4、引色不會超過64色skyline另有規(guī)定除外.
5、整幾種索引色的搭配 但最終的結(jié)果應(yīng)該是一個小的紋理和地形協(xié)調(diào)起來.
6、理的顏色和明暗應(yīng)和地形協(xié)調(diào)一致.
7、大多數(shù)情況下的一個模型用到的紋理不應(yīng)超過15kb .
8、避免在紋理中使用純黑色( 000 ), 在Terraexplorer中黑色表現(xiàn)為透明.
9、果可能的話用瓦片模式來代替重復(fù)的紋理也是節(jié)省空間的做法.
10、尺寸應(yīng)采用MIP MAP 模式 (即2的n次冪 ×2的m次冪) . 這一要求源自 Terraexplorer的渲染引擎.
11、片模式不可用,承包商應(yīng)與skyline聯(lián)系以獲得批準(zhǔn).
12、應(yīng)該設(shè)計為1:1或2:1 (如32 × 32或32 × 64 ) . 這樣在Terraexplorer中會比較好看 . 盡可能地避免使用不對稱的比例(如3:1 ) .
13、紋理的鏡面屬性和光澤度都應(yīng)該定為零.