沙盤模型制作過程中三維動畫技術(shù)的應(yīng)用
來源: 作者: 更新于:2016/8/31 20:47:43 閱讀:
幾年以前,我們還只能從中心視臺看到少量的電腦動畫鏡頭,由于當(dāng)時(shí)的制作本錢高,難度大。早先的計(jì)算機(jī)動畫系統(tǒng)的價(jià)格要花成百上千萬資金,而后在桌面工作站上制作動畫本錢大大降低,到了今天,電腦的功能愈來愈強(qiáng)盛,以至我們不僅可以看到地方電視臺的欄目包裝及廣告中布滿電腦動畫絕技,。在各類動畫當(dāng)中,最有魅力并動用最廣確當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個(gè)分支,它的制作難度及對電腦機(jī)能的要求都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于三維動畫。只有三維才讓我們感到更真實(shí)。 現(xiàn)在的沙盤模型制作中也漸漸地采用了結(jié)合三維動畫的技術(shù)。下面我們就對此進(jìn)行介紹。
制作三維動畫的步驟
繪圖包括貼圖和光線控制,當(dāng)我們完成這一切要給動畫上色時(shí),會發(fā)現(xiàn)電腦的機(jī)能對制作三維動畫有多么重要,動畫一秒鐘大約為30幀,合成一幀(就是一個(gè)畫面)可能用幾秒,也可能要幾十分鐘,機(jī)能不佳的電腦將無法工作。
制作三維動畫需要大量時(shí)間,為了獲得更高的效率,通常將一個(gè)項(xiàng)目分為幾個(gè)部門,特別對于那些投資巨大的制作。這就使分工協(xié)助顯得非常重要,很少見到一個(gè)象樣的三維動畫由一位設(shè)計(jì)者獨(dú)立完成。
制作三維動畫是一個(gè)涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創(chuàng)作有點(diǎn)類似于雕刻,攝影,布景設(shè)計(jì)及舞臺燈光的使用,你可以在三維環(huán)境中控制各種組合。光線和三維對象,他們老是聽候你的調(diào)遣,你需要的除基本技能外,還要更多的創(chuàng)造力。作為專業(yè)級的作品至少要經(jīng)由三步:造型、動畫、和繪圖。 造型就是利用三維軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體。一般來說,先要繪出基本的幾何形體,再將它們變成需要的外形,然后通過不同的方法將它們組合在一起,從而建立復(fù)雜的形體。另一種常用的造型技術(shù)是先創(chuàng)造出二維輪廓,再將其拓展到三維空間。還有一種技術(shù)叫作放樣技術(shù),就是先創(chuàng)造出一系列二維輪廓,用來定義形體的骨架,再將幾何表面附于其上,從而創(chuàng)造出立體圖形。因?yàn)樵煨陀幸欢y度,工作量又大,因此,我們可以在市場上找到包羅萬象的三維造型庫,從天然界的小動物到宇宙飛船,應(yīng)有盡有,直接調(diào)用它們可進(jìn)步工作效率,也可為經(jīng)驗(yàn)不足的新手提供利便。 動畫就是使各種造型運(yùn)動起來,因?yàn)殡娔X有非常強(qiáng)的運(yùn)算能力,制作職員所要做的是定義樞紐幀,中間幀交給計(jì)算機(jī)去完成,這就使人們可做出與現(xiàn)實(shí)世界非常一致的動畫,如我們看見好萊塢大片,良多鏡頭是用電腦合成,我們卻無法分辨,不象傳統(tǒng)的動畫片,因?yàn)槭鞘止だL制,幀與幀之間沒有過渡,我們看到的是畫面不斷跳躍的卡通片。