1、建筑模型靈活把握
建筑構(gòu)架的部分是根據(jù)建筑圖紙搭建的,按照既定比例,由手工或者電腦雕刻機(jī)將各立面墻體做好然后拼接而成。其色彩和質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。和真的外墻裝飾材料相比,沙盤模型主濁模型,是一門單獨(dú)的學(xué)問,新生的這種藝術(shù)形式才是明智的。有時(shí)候,建筑模型的立面色彩看起來與想像的有判別按時(shí)一套上建筑模型的陽臺(tái)窗就會(huì)好多了。把建筑模型放到底盤上,在綠色植物點(diǎn)綴下更是相得溢彰,這便是建筑模型制作藝術(shù)中提亮和弱化等的藝術(shù)手法。還要說明一點(diǎn),一些模型制作公司喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因?yàn)樵谀P蜕吓c在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點(diǎn)上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關(guān)系,生意下的就要看建筑模型制作者自己的把握水平了。
2、環(huán)境景觀寫意原則
對(duì)于環(huán)境景觀部分,原意上也是根據(jù)設(shè)計(jì)來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應(yīng)該好好把握,樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來講,實(shí)際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對(duì)比強(qiáng)烈,有紅、黃、綠、藍(lán)色等,但在模型中的真實(shí)地表現(xiàn)出來就會(huì)顯得很雜亂,反而不美、不真實(shí)。因此現(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對(duì)立和統(tǒng)一,像到極致則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個(gè)“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。
3、燈光主次分層原則
燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點(diǎn),就沒有成功的模型。
4、盤口雅致襯托原則
盤口,指的是建筑模型的最后收口、邊框、底臺(tái)、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺(tái)、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵看建筑模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場(chǎng)地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。