一、建筑樓間距優(yōu)化
“調(diào)低樓高、調(diào)大樓間距,已經(jīng)是不成文的基本規(guī)矩了!薄艾F(xiàn)在不用開發(fā)商說,模型公司也會自動調(diào)整放寬樓間距了。還有小區(qū)道路,也比實際圖紙放寬2厘米,由于我們一般人觀看模型是俯瞰的角度,而觀看現(xiàn)場是平視或仰視角度。因此,沙盤上的設(shè)計往往比實際社區(qū)規(guī)劃稀疏很多,同時也會給人高綠化率的感覺!
二、概念優(yōu)化不利因素
沙盤是要嚴格按照實際圖紙制作的?捎行┰O(shè)備設(shè)施,就算圖紙上有,他們也會主動忽視。“垃圾房、變電站、高壓電線、地下車庫出入口、水泵室等建筑或?qū)嵨,肯定不能出現(xiàn)在沙盤上。主要以字牌示意變現(xiàn)。
三、區(qū)位模型距離感優(yōu)化
大多數(shù)項目在制作區(qū)位模型的時候,首先都會強調(diào)近距離感。模型公司在制作圖紙的時候一般都會夸張小比例優(yōu)化本案,周邊有力因素會通過壓縮圖紙拉近距離。
四、戶型就夠優(yōu)化
還有一些戶型沙盤,也有講究!白鰬粜蜕潮P,窗戶都會放寬些,顯得窗明幾凈。有些戶型差的,就會縮短走廊長度,放寬進深,特別是一些南北通透的套型,雖然實際上窗外是北側(cè)房屋的通道,但我們也不能做出來,還要弄點綠化上去!
五、環(huán)境景觀優(yōu)化
由于模型材質(zhì)及比例所限,為了盡可能還原現(xiàn)實景觀,大部分模型公司會通過夸張的手法,小比例、多樹種、多層次來制作。
六、未來規(guī)劃優(yōu)化
特別是多期開發(fā)的項目,模型公司一般都會通過概念的手法來制作,建筑使用木質(zhì)或水晶制作,環(huán)境概念或?qū)憣?/P>