在全球范圍內(nèi),工業(yè)制作模型以及產(chǎn)品設(shè)計已經(jīng)形成了一個很大的體系,并且正向著多元化、科技化、智能化、產(chǎn)量化、信息化、等多方面的發(fā)展。跟著種類的繁多產(chǎn)品不斷推向市場,相關(guān)宣傳以及廣告的作品的需求也隨之增加,同時也帶動著繁榮,三維動畫設(shè)計也是業(yè)內(nèi)的總要組成部門,我們要通過變形金剛的角色模型制作過程,使用工業(yè)制作模型的方法,使用3d Max 制作軟件編纂多邊形來實現(xiàn)工業(yè)類模型制作長短常利便快捷的。
工業(yè)類模型一般擁有較多的曲面、圓滑或者尖利的倒角、復(fù)雜的構(gòu)造、精確的尺寸等。多數(shù)情況下,用3d Max 制作的廣告或者產(chǎn)品模型并不會被出產(chǎn),因此對模型的精度要求不是很高。只要模型的外觀盡可可能的與產(chǎn)品匹配就行了。在實際的項目制作當中,客戶通常僅僅會提供基本的產(chǎn)品尺寸和相片,一般不會提供絕對精準的設(shè)計圖或者用于出產(chǎn)的制造模型文件。
因此使用3d Max 制作工業(yè)模型時,更多的是,考慮到設(shè)計師的觀察能力以及造型能力,即使使用有限的資料制作盡可能精確的模型能力。通過參考照片模型的思路,使用多邊形建筑工具制作工業(yè)模型。