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虛擬現(xiàn)實技術在園林設計方面的應用
來源:中模型網(wǎng) 作者:佚名 更新于:2014/3/31 17:12:40 閱讀:

  虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,簡稱VR)是利用計算機技術產(chǎn)生的一種人為虛擬的環(huán)境,這種環(huán)境可以通過視覺甚至聽覺、觸覺來感知,用戶通過自己的視點直接地、多角度地對環(huán)境進行觀察、發(fā)生“交互” 作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。這種技術運用在園林景觀設計上,能使我們更加直觀地面對設計對象,并且形成交互式的交流。 1 虛擬現(xiàn)實技術簡介  虛擬現(xiàn)實技術這一名詞是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jargon Lanier)在20世紀80年代初提出的,也稱靈境技術或人工環(huán)境。作為一項尖端科技,虛擬現(xiàn)實集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網(wǎng)絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機生成的高技術模擬系統(tǒng),它最早源于美國軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),90年代初逐漸為各界所關注,并且在商業(yè)領域得到了進一步的發(fā)展。  但是在近20年的發(fā)展過程中,VR技術由于受到計算機軟硬件性能、成本和技術難度等方面的制約,在實際應用上還不夠廣泛! 〗鼛啄,信息產(chǎn)業(yè)的急速發(fā)展使一般民用計算機的性能突飛猛進、價格不斷下降,VR技術在各行業(yè)的廣泛應用成為可能。 2 虛擬現(xiàn)實技術在園林造景上的應用 2.1 園林造景中運用虛擬現(xiàn)實技術的意義  園林造景對于環(huán)境變化的前瞻性和周圍景物的關聯(lián)性要求很高,因此在動工之前就必須對完工之后的環(huán)境有一個明確的、清晰的概念。通常情況下,設計者會通過沙盤、三維效果圖、漫游動畫等方式來展示設計效果,供決策者、設計者、工程人員以及公眾來理解和感受。以上的傳統(tǒng)展示方式都各有其不同的優(yōu)缺點,但有一個缺點是共同的,即不能以人的視點深入其中,得到全方位的觀察設計效果,而運用VR技術則可以很好地做到這一點。使用VR技術后,決策者、設計者、工程人員以及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到設計效果,身臨其境地掌握周圍環(huán)境和理解設計師的設計意圖。這是傳統(tǒng)手段所不能達到的。 2.2 園林造景中運用虛擬現(xiàn)實技術存在的瓶頸  計算機創(chuàng)建的三維模型(Model)是由面(Face)組成的,模型的形體越復雜,所用的面也會越多,對計算機的運算速度要求也就越高。就目前相關設計領域來說,VR技術在城市規(guī)劃及建筑設計方面的應用相對較成熟,這主要是因為建筑多由規(guī)則的形體構成,在計算機的模型中所用的面相對較少,實現(xiàn)VR較為容易。而園林景觀中常用的設計要素,如植物、變化的地形、水體等都是不規(guī)則的形體,用計算機的模型表示會非常復雜,像一棵樹本身就有成千上萬片樹葉,做成模型后所用到的面能達到百萬的數(shù)量級,這對于現(xiàn)階段的一般民用計算機來說,實現(xiàn)流暢的VR效果是不可能的。因此VR技術在園林造景中的應用研究仍處于起步階段。 2.3 目前所能采取的應對方法  目前計算機的速度不能滿足完全建模情況下園林景觀的虛擬現(xiàn)實,所以只能使用貼圖(MAP)的方式來模擬其中的植物。使用一張?zhí)幚砗玫臉淠菊掌湍茉赩R中用1個面來表現(xiàn)一棵樹,雖然在真實度方面會有一定的損失,但相對于完全建模所需的上百萬個面來說,這種損失是值得的。 3 園林造景中虛擬現(xiàn)實技術的實現(xiàn)方法 3.1 虛擬現(xiàn)實技術的選擇  經(jīng)過多年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術的實現(xiàn)也派生出多種不同的方法,現(xiàn)在較為流行的有JAVA3D、CUTE3D、VRML等多種實現(xiàn)方法,它們也各有其不同的優(yōu)缺點。而對于大型場景的模擬,VRML較為適合! RML(Virtual Reality Modeling Language)是一個用于三維造型和渲染的圖形描述語言。用VRML我們可以創(chuàng)造一個能進入、能參與的虛擬世界。VRML2.0的新標準被廣泛地用于 Internet上創(chuàng)建虛擬三維空間,可以隨意創(chuàng)建任何虛擬的物體,像建筑物、城市、山脈、飛船、星體等對象,也可以在虛擬空間中添加聲音、動畫,使之更加生動。

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